home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / AW3 / AW3Demo.EXE / %MAINDIR% / Joystick.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-21  |  17.3 KB  |  392 lines

  1. This is a collection of helpful hints for setting up flight controls.
  2. **********************************************************************
  3.  
  4. Joysticks
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Mouse
  8. This is the default option.  Stick inputs come from the mouse.  
  9. Double-click to re-center.
  10.  
  11. Generic 2-Button Joystick
  12. The Generic 2-Button Joystick can be any standard joystick device 
  13. with at least 2 buttons that are not programmed to send keyboard 
  14. commands.  Any other buttons or switches which are programmable will 
  15. work normally; any other buttons or switches which are not 
  16. programmable will be ignored.
  17.  
  18. Generic 4-Button Joystick
  19. The Generic 4-Button Joystick can be any standard joystick device 
  20. with at least 4 buttons that are not programmed to send keyboard 
  21. commands.  Any other buttons or switches which are programmable will 
  22. work normally; any other buttons or switches which are not 
  23. programmable will be ignored.
  24.  
  25. ThrustMaster XL
  26. The XL and X-Wing are functionally equivalent to the FCS.  See below.
  27.  
  28. ThrustMaster Flight Control Stick (FCS) or 
  29. Pro Flight Control Stick (PFCS)
  30. The FCS, PFCS and Top Gun joysticks have a trigger, 3 buttons and a 
  31. 4-way hat switch.
  32.  
  33. Castle Switch
  34. The Castle Switch controls views.  There are two sets of views, 
  35. toggled from one set to the other by the pinkie switch.
  36.  
  37. Set 1           Forward: up/forward view
  38.         Left: left view         Right: look right
  39.         Back: back view
  40.  
  41. Set 2           Forward: up view
  42.         Left: left/back view    Right: right/back view
  43.         Back: back/up view
  44. Thumb Buttons
  45. The upper thumb button, near the castle switch, is your bomb release 
  46. switch. The middle thumb button deploys dive brakes on planes 
  47. equipped with them (P-38 Lightning, F4U Corsair, F-86, and MiG-15).
  48. Trigger Button
  49. The trigger button, as you might imagine, fires your guns.
  50.  
  51. In Windows 95, the FCS hat may be treated as either a POV switch or 
  52. as a third analog axis.  Although the POV switch may seem to be the 
  53. more obvious choice, you may find that it works better in Air Warrior 
  54. as a third axis.  Try this if you find that some of the views will 
  55. not work.
  56.  
  57. ThrustMaster FLCS
  58. The F-16 Flight Control System is a fully programmable controller 
  59. with a two-stage trigger, 4, 4-way switches, and 4 buttons.
  60. Air Warrior expects that one input will be programmed as button 1, 
  61. usually the fully depressed position of the trigger.  The 4-way 
  62. switches and all other buttons should beprogrammed for keyboard 
  63. inputs.
  64.  
  65. ThrustMaster F-22 Pro
  66. You can also use the FLCS selection for the ThrustMaster F-22 Pro, 
  67. which has similar capabilities.
  68.  
  69. CH FlightStick Pro
  70. The FlightStick Pro has a trigger, 3 buttons, and a 4-way castle 
  71. switch.  It is not a programmable joystick.
  72. The FlightStick also has a rotary throttle control.  Select the 
  73. Generic Analog Throttle Control to use it.
  74.  
  75. CH Combat Stick
  76. The Combat Stick has 2, 4-way switches, 5 buttons, and a trigger.  It 
  77. is not a programmable joystick.  
  78. The Combat Stick also has a rotary throttle control.  Select the 
  79. Generic Analog Throttle Control to use it.
  80.  
  81. CH Fighter Stick
  82. The Fighter Stick has 4, 4-way switches, a trigger, and three 
  83. buttons.  The 4-way switches are programmable using the CH utilities.
  84. The Fighter Stick also has a rotary throttle control.  Select the 
  85. Generic Analog Throttle Control option to use it.
  86.  
  87. CH Force F/X Stick
  88. This is essentially the Combat Stick with the addition of I-FORCE 
  89. force feedback.
  90. NOTE: AWII does not support the discrete button mode for the 
  91. CH Force F/X joystick.
  92.  
  93. Configure force feedback in the AWII program from the first 
  94. controller setup dialog.
  95. Serial Port:
  96. This section allows you to specify how the serial cable from your 
  97. force feedback stick is connected to your PC.  For most people this 
  98. will be one of the standard PC serial ports, COM1 through COM4.  For 
  99. those with an add-on communications board can select 'other' and 
  100. enterthe appropriate address and IRQ.  Use the test button to verify 
  101. your settings.
  102.  
  103. Effects:
  104. The controls in this section allow you to set the level of each of 
  105. the individual effects supported.
  106.  
  107. Airspeed:  This controls the resistance of the stick at increased 
  108. airspeed.  Set it higher if you like a stiff joystick.
  109. Stall:  This controls the buffer when in or approaching a stall.
  110. Spin:  This controls the wild stick movement when in a spin.
  111. Ground and Gear:  This controls the effects or wheels on the ground 
  112. and gear down in flight.
  113. Guns:  This controls the vibration of the machine guns.  It also 
  114. applies to the tank cannon and bomb release.
  115. Hits and Explosions:  This controls impacts on your aircraft, and the 
  116. concussion of nearby explosion.
  117. Engine:  This controls engine hum.
  118. Crash:  This controls the wild stick movement when you are killed.
  119. Select OK to save your changes, or Cancel to discard them.
  120.  
  121. Gravis Firebird/Phoenix
  122. The Phoenix and Firebird are fully programmable control systems with 
  123. a joystick, throttle, and rudder, two triggers, and 22 buttons.  We 
  124. recommend that you start with the programming in airwar.phx .
  125. Air Warrior assumes that two controls are programmed as joystick 
  126. buttons 1 and 2.  Out of the box, the Phoenix has the lower and upper 
  127. trigger programmed as joystick buttons 1 and 2, respectively.  All 
  128. other buttons should be programmed to keyboard commands.  The 
  129. throttle may be programmed to be analog or key mapped.  Out of the 
  130. box the throttle will be analog.  Select the Generic Analog Throttle 
  131. Control to use the analog throttle.  The rudder may be programmed to 
  132. be analog or key mapped.  Out of the box the rudder will be analog.  
  133. Select the Generic Rudder Control to use the analog rudder.
  134.  
  135. SunCom Raptor
  136. This stick will operate with Air Warrior much the way the CH Pro 
  137. does.
  138.  
  139. SunCom Talon
  140. This joystick has 4 buttons, a 4-way castle switch, and a 4-way hat 
  141. switch.  The buttons may be treated as joystick buttons or mapped to 
  142. the keyboard.  The 4-position switches are strictly mapped to the 
  143. keyboard.
  144. Air Warrior assumes that the buttons are mapped to the keyboard (not 
  145. joystick mode).  You should use the key mapping test rather than the 
  146. button test to verify their operation.  Follow the directions in the 
  147. SunCom manual to program the Talon.  If you prefer to use the buttons 
  148. in joystick mode, select a Generic Joystick option.
  149. The SunCom joysticks are not fully compatible with the 
  150. ThrustMaster WCS-II or RCS.
  151.  
  152. SunCom Eagle
  153. The Eagle is similar to the Talon but has expanded programmability.
  154. Use the SunCom utilities to program the Eagle.
  155.  
  156. Logitech Wingman Extreme
  157. The Wingman Extreme has 4 buttons and a 4-way hat switch.  It is not 
  158. programmable.  Functionally, it is a clone of the ThrustMaster FCS 
  159. and is compatible with the WCS-II and RCS.
  160.  
  161. Logitech Wingman Extreme Digital
  162. The Wingman Extreme Digital has 6 buttons, a 4-way hat switch, and a 
  163. rotary throttle control.  It is programmable using the Logitech 
  164. Entertainment Control Center.
  165. Select Generic Analog Throttle Control to enable the throttle.
  166. Air Warrior assumes that you are using the standard AIRWAR.LES 
  167. supplied by Logitech, which passes through all button and hat inputs.  If you 
  168. choose to program any of the inputs to the keyboard, those buttons 
  169. may appear to be stuck down in the game.
  170.  
  171. Microsoft Sidewinder 3D Pro
  172. The SideWinder 3D Pro is a multi-functional controller with a 
  173. joystick, view switch, throttle, rudder, eight buttons.  The twist 
  174. axis of the stick is the rudder control.  It is not programmable.  It 
  175. supports three mode of operation: ThrustMaster emulation, 
  176. CH FlightStick Pro emulation, and digital.
  177. When used in ThrustMaster emulation mode, select an FCS and RCS.  The 
  178. throttle slider and four base buttons will not function.  The view 
  179. switch is a 4-way 4-position hat switch.
  180. When used in CH FlightStick Pro emulation mode, select a 
  181. CH FlightStick Pro, Throttle, and Pedals.  The four base buttons will 
  182. not function.  The view switch is a 4-way switch.
  183. When used in digital mode, select a Microsoft SideWinder 3D Pro, 
  184. Generic Analog Throttle Control, and Generic Rudder Control.  The 
  185. view switch is an 8-way hat switch and all stick and base buttons are
  186. supported.  Unfortunately there are compatibility issues with
  187. many popular sound cards which can make this option unusable in 
  188. Air Warrior.  If you cannot get a good calibration or see random 
  189. button inputs, try changing to CH FlightStick Pro emulation.
  190. There are utilities available which allow you to program the 
  191. SideWinder.  However, if you use one of these you may have a problem 
  192. with those buttons being 'stuck down' in the game.
  193.  
  194. Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro
  195. This is essentially the 3D Pro with the addition of DirectInput force 
  196. feedback but without the emulation modes.
  197.  
  198. Configure force feedback in the AWII program from the first 
  199. controller setup dialog.
  200. Serial Port:
  201. This section is not applicable.  The FF Pro uses the MIDI port to 
  202. control force feedback effects.
  203.  
  204. Effects:
  205. The controls in this section allow you to set the level of each of 
  206. the individual effects supported.
  207.  
  208. Airspeed:  This controls the resistance of the stick at increased 
  209. airspeed.  Set it higher if you like a stiff joystick.
  210. Stall:  This controls the buffer when in or approaching a stall.
  211. Spin:  This controls the wild stick movement when in a spin.
  212. Ground and Gear:  This controls the effects or wheels on the ground 
  213. and gear down in flight.
  214. Guns:  This controls the vibration of the machine guns.  It also 
  215. applies to the tank cannon and bomb release.
  216. Hits and Explosions:  This controls impacts on your aircraft, and the 
  217. concussion of nearby explosion.
  218. Engine:  This controls engine hum.
  219. Crash:  This controls the wild stick movement when you are killed.
  220. Select OK to save your changes, or Cancel to discard them.
  221.  
  222. Act-Labs EagleMax
  223. The EagleMax has 4 standard buttons, a programmable 3-way rocker 
  224. switch, 8 programmable buttons, an 8-way view switch, and a throttle 
  225. input.  The throttle/view switch on the upper right of the base 
  226. controls the functions of the view switch and throttle.  This in turn 
  227. determines how it should be configured in the game.
  228.  
  229. With the throttle/view switch in the VIEW position, the EagleMax uses 
  230. an analog input for the view switch and the throttle is disabled.  
  231. The joystick should be set to ThrustMaster FCS.
  232.  
  233. With the throttle/view switch in the THROTTLE position, the EagleMax 
  234. offers a throttle input but all 8 positions of the view switch must 
  235. be programmed.  The joystick should be set to Generic 4-button 
  236. Joystick and the throttle should be set to Generic Analog Throttle 
  237. Control.  For best results you may wish to modify the default 
  238. joystick keymapping to use 'sticky' views.
  239.  
  240. Joystick Information and Support on the Internet:
  241. ThrustMaster
  242. http://www.thrustmaster.com
  243. CH Products
  244. http://www.chproducts.com
  245. Advanced Gravis
  246. http://www.gravis.com
  247. Suncom
  248. http://www.suncominc.com
  249. Logitech
  250. http://www.logitech.com
  251. Microsoft
  252. http://www.microsoft.com
  253. Act-Labs
  254. http://www.actlab.com
  255. Immersion
  256. http://www.force-feedback.com
  257.  
  258. Throttles
  259. ----------------------------------------------------------------------
  260.  
  261. Keyboard/mouse
  262. The keyboard and mouse are the default throttle control.  Moving the 
  263. mouse forward and back with the right button depressed will move the 
  264. throttle, as will the C and V keys.
  265.  
  266. Generic Throttle Control
  267. The Generic Throttle Control is any standard throttle input device.  
  268. This could be a wheel or slider attached to the joystick, or a 
  269. stand-alone device not discussed below.
  270.  
  271. ThrustMaster WCS-I (Weapon Control System Mark I)
  272. The WCS-I is throttle designed especially for use with the FCS.  This 
  273. is purely a keyboard emulator and is not connected to the game port.  
  274. This is not a programmable device.
  275. Since the WCS-I is not connected to the joystick or rudders, there 
  276. should be no compatibility problems.
  277. NOTE - Selecting WCS-I as your throttle type will change the key 
  278. mapping used by AWII.  This is necessary to make the program 
  279. understand the inputs from the throttle.  The side effect is that 
  280. many key inputs will not work as documented.
  281.  
  282. ThrustMaster WCS-II (Weapon Control System Mark II)
  283. The WCS-II  is a throttle designed especially for use with the FCS.  
  284. It has 6 buttons and 1 rocker switch, all of which are programmable.  
  285. Use the ThrustMaster utilities and the AW20WIN.ADV file distributed 
  286. with Air Warrior to program your WCS-II.
  287. If the WCS-II is used with the FCS, red throttle rocker switch should 
  288. be set to digital and the black hat rocker switch should be set to 
  289. analog.  When properly programmed, throttle movement will send 
  290. keyboard commands and hat movement will be passed through normally.  
  291. In this configuration the WCS-II will not show up as an analog 
  292. throttle on the test and calibrate dialog, but you should see the key 
  293. inputs.
  294. The WCS-II may also be used as a normal analog throttle.  In this 
  295. case, set the red throttle rocker to analog and the black hat rocker 
  296. to digital.  If your joystick is an FCS, you will have to create a 
  297. new WCS-II programming file to program key commands for the hat.  In 
  298. this case you should select one of the generic stick types, rather 
  299. than FCS, and you will not see the hat switch on the calibrate and 
  300. test dialog.  
  301. The WCS-II makes up to three joystick buttons programmable.  The 
  302. trigger will be passed through normally but the other buttons will 
  303. be programmed with key commands.  Only the trigger will show up as a 
  304. digital input on the calibrate and test dialog.
  305. Some users prefer to cable their WCS-II to a second game port and 
  306. the keyboard, so that it functions as a keymapped device but does not 
  307. affect the operation of their stick and/or rudder pedals.  This may 
  308. be recommended if the other devices are not ThrustMaster products and
  309. may not be compatible with the throttle.  In this case, you should 
  310. select "keyboard/mouse" as your throttle option and program the 
  311. WCS-II as you would for use with the FCS.
  312. The WCS-II may also be used with the FLCS.  
  313. Trouble shooting - A common error is to use the standard ADV file 
  314. which programs three of the joystick buttons but not select the 
  315. WCS-II throttle  option in Air Warrior.  This will appear to work in 
  316. that throttle inputs will be recognized, but causes those three 
  317. buttons to appear to be stuck down.  This often results in the brakes 
  318. being locked on making it impossible to achieve takeoff speed.
  319. The WCS-II is not fully compatible with the CH Pro joystick.  If the 
  320. CH Pro is connected to the joystick input on the WCS-II, the buttons 
  321. and 4-way switch will not function correctly.  The WCS-II may be used 
  322. with the CH Pro only if it is used as a purely kemapped device, as 
  323. described above.
  324. WCS MkII Default Key Assignments
  325. The following are the WCS assignments.  You can, of course, edit 
  326. these if you wish by using the Thrustware that comes with the WCS.
  327.  
  328. Three Position Switch
  329. Forward: radar view       
  330. Middle: normal cockpit view        
  331. Back: text buffer
  332.  
  333. Buttons 1-6
  334. Button 1: start/stop engine     Button 4: raise flaps one notch
  335. Button 2: autopilot             Button 5: lower flaps one notch
  336. Button 3: raise landing gear    Button 6: gun camera on/off
  337.  
  338. ThrustMaster TQS (Throttle Quadrant System)
  339. The TQS is a throttle designed exclusively for use with the FLCS.  It 
  340. has buttons, switches, and a track ball, all of which are 
  341. programmable.  
  342. Use the ThrustMaster utilities to program your TQS and FLCS.
  343. The TQS can only be used with the FLCS, and requires an FLCS to 
  344. function.
  345. AWII assumes that if you are using the TQS, you will program all 
  346. buttons forkeyboard commands.  If you program the throttle to pass 
  347. through the trigger, it will not work unless you change your selected 
  348. throttle type to Generic Analog Throttle Control.
  349.  
  350. CH Throttle
  351. The CH Throttle has a 4-position switch, a rocker switch, and 6 push 
  352. buttons, all programmable.  Use the CH utilities to program the 
  353. Throttle.
  354.  
  355. CH Pro Throttle
  356. The CH Pro Throttle has 4, 4-way switches and 4 buttons, all 
  357. programmable.  In addition, it makes the buttons on any CH Products 
  358. joystick programmable.  Use the CH utilities to program the 
  359. Pro Throttle.
  360. Air Warrior assumes that if you are using the Pro Throttle, you will 
  361. program all buttons for keyboard commands.  If you program the 
  362. throttle to pass through some buttons, these buttons will not work.  
  363. You may also program the throttle to pass through all joystick 
  364. buttons.  In that case you should select the CH Throttle option in 
  365. the game.
  366.  
  367. Rudder Pedals
  368. ----------------------------------------------------------------------
  369.  
  370. Keyboard
  371. The default rudder control device is the keyboard.
  372.  
  373. Generic Rudder Control
  374. The Generic Rudder Control is any standard rudder input device.  This 
  375. could be a wheel or slider attached to a joystick, or a stand-alone 
  376. device not discussed below.
  377.  
  378. ThrustMaster RCS (Rudder Control System)
  379. The RCS is a rudder pedal system designed for use with the 
  380. ThrustMaster joysticks and throttles.
  381.  
  382. CH Pedals
  383. The Pedals are designed for use with the CH joysticks and throttles.
  384.  
  385. CH Pro Pedals
  386. The Pro Pedals differ from the standard pedals in that they have toe 
  387. brakes.  Air Warrior does not, at the moment, support the toe brake 
  388. function of most CH pedals, mostly because the game allows you to 
  389. steer on the ground with your rudder pedals rather than with 
  390. differential braking.
  391. [end]
  392.